Laman

Senin, 29 April 2013

Tulisan Pribadi

Jalan-jalan ke Madiun

Kebetulan bulan ini adalah liburan semester lima bagi Universitas Gunadarma. Saya dan teman-teman berencana untuk mengunjungi rumah salah satu teman kampus kami, Bachtiar namanya. Bachtiar tinggal di kota yang berada dijawa timur, yaitu Madiun. Disiang yang terik yang menunjukan pukul 12 siang kami berangkat menuju stasiun senen. Saya dan teman-teman berangkat ke Madiun dengan menggunakan kereta ekonomi. Dengan biaya yang tidak terlalu menguras kantong kami yang para mahasiswa ini.

Perjalanan dari Jakarta ke Madiun terhitung cukup lama, akibat kereta yang kami tumpangi mengalami beberapa masalah non teknis. 13 jam lamanya kami berada di dalam kereta. Sesampainya di stasiun Madiun, Bachtiar sudah menunggu kami untuk menjemput kami ke rumahnya yang lumayan jauh dari stasiun. Tepat waktu sudah menunjukkan pukul lima subuh dan pada akhirnya kami lansung beristirahat setibanya sampai kediaman Bachtiar.

Setelah beristirahat, disinilah perjalanan kami yang sebenernya dimulai. Kami disambut dengan baik oleh keluarga Bachtiar. Keluarga Bachtiar mempunyai usaha rumah makan sate dan gulai kambing. Jadi hampir setiap hari kami disana disuguhkan makanan yang lezat dan nikmat tersebut. Kami cukup lama berada disana Sekitar lima kami berada disana. Mengunjungi beberapa tempat rekreasi yang berada di Madiun hingga merasakn kuliner yang berada disana.

Itulah pengalaman pertama yang saya rasakan berada di kota orang bersama teman-teman tanpa orang tua yang biasanya selalu ada di sisi kita. Cukup menyenangkan berada di kota Madiun, mulai dari masyarakat yang ramah, makanan yang cukup murah, lalu lintas yang lancar, hingga kota yang masih belum tercemar polusinya. Tidak seperti Jakarta yang selalu macet dan polusi dimana-mana.

Minggu, 07 April 2013

Implementasi Komputasi Modern pada Mobile computing

Seiring dengan berkembangnya teknologi informasi yang sangat pesat sehingga terciptalah teknologi yang sangan inovatif dimana komukasi jaringan lebih mudah dan portable sehingga tidak membutuhkan tempat khusus untuk menampatkannya, salah satunya adalah handphone sebuah device yang mudah kita kita bawa kemana-mana tanpa perlu membutuhkan kabel dan sangat mudah di bawa-bawa, cukup kita simpan di saku atau di tas kecil kita. Teknologi ini membantu kita untuk menyelesaikan masalah dan sekarang bisa memenuhi kebutuhan hidupkita di bidang informasi, teknologi ini erat kaitannya dengan proses komputasi yang menjadikannya bermanfaat dalam menyelesaikan masalah maupun pekerjaan.

Mobile computing adalah komunikasi jaringan tanpa menggunakan kabel serta mudah dibawa atau berpindah tempat (Portable), tetapi berbeda dengan komputsi modern, contoh dari mobile computing ini adalah GPS, Smart Phone dan lain sebagainnya.

Walaupun teknologi ini sangat maju akan tetapi masih memiliki keterbatasan dan resiko yang dimilikinya, diantarnya yaitu:

1.      Kurangnnya bandwidth
Akses internet yang dimiliki mobile computing lebih lambat dari pada jaringan dengan menngunakan kabel, baru – baru ini mengunakan 3G.

2.      Konsumsi tenaga
Tenaga yang dibutuhkan mobile computing sepenuhnya bergantung pada batrai dan tidak memiliki tenaga tambahan seperti generato atau sumber tenaga lainnya.

3.      Standar Keamanan
Ketika bekerja satu mobile bergantung pada jaringan publik, yang membutuhkan hati-hati menggunakan VPN


Gangguan Transmisi

Gangguan transmisi seringkali terjadi untuk mobile computing ini ketika kita berada pada ketinggian, di dalam gedung, terowongan ataupun didaerah pedalaman yang tidak bisa dicapai oleh sinyal, cucaca yang buruk pun bisa mengganggu transmisi sinyal.

Potensi kecelakaan

Seringkali kita mendengan berita kecelakan terjadi akibat penggunaan mobile computing ketika sedang mengedarai kendaraan, da nada rumor yang menyatakan bahwa sinyalnya dapat mengganggu kesehatan tubuh kita.

Antar muka pengguna dengan alat

Alat input seperti keyboard dan layar cenderung kecil sehingga agak sulit untuk melihat tulisan pada keyboard. Untuk mode input seperti suara membutuhkan pelatihan untuk bisa menjalankan mobile computing dengan suara.


Sumber: http://riverc0de.wordpress.com/2012/06/27/implementasi-komputasi-modern-pada-mobile-computing/


Komentar:
Perkembang teknologi yang semakin maju dari tahun ke tahun membuat banyak inovasi baru yang berguna bagi masyarakat, khususnya pada mobile computing. Mobile computing sendiri berarti adalah komunikasi jaringan tanpa kabel atau portable. Contohnya smartphone, tablet, PDA, dan lainnya.
Kelebihan dari mobil computing diantaranya aplikasi yang luas, bebas berpindah jaringan dan berpindah lokasi secara bebas. Sedangkan kekurangannya kurangnya bandwith, konsumsi tenaga, standar keamanan, gangguan transmisi dan potensi kecelakaan

Macam-Macam Komputasi Modern

Macam-Macam Komputasi Modern
Untuk mengetahui jenis-jenis dari komputasi modern, kita harus mengetahui dahulu karakteristik dari komputasi modern. 

Karakteristik komputasi modern ada 3 macam, yaitu :
1. Komputer-komputer penyedia sumber daya bersifat heterogenous karena terdiri dari berbagai jenis perangkat keras, sistem operasi, serta aplikasi yang terpasang.
2. Komputer-komputer terhubung ke jaringan yang luas dengan kapasitas bandwidth yang beragam.
3. Komputer maupun jaringan tidak terdedikasi, bisa hidup atau mati sewaktu-waktu tanpa jadwal yang jelas.

Berikut merupakan contoh dari jenis-jenis komputasi modern:
1. Mobile Computing atau Komputasi Bergerak
Mobile computing (komputasi bergerak) merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel serta mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel.

2. Grid Computing
Komputasi grid memanfaatkan kekuatan pengolahan idle berbagai unit komputer, dan menggunakan kekuatan proses untuk menghitung satu pekerjaan. 

3. Cloud Computing atau Komputasi Awan
Cloud computing adalah perluasan dari konsep pemrograman berorientasi objek abstraksi. Abstraksi, sebagaimana dijelaskan sebelumnya, menghapus rincian kerja yang kompleks dari visibilitas. Komputasi awan adalah sebuah paradigm baru dari konsep yang sebenarnya sudah ada. Beberapa aplikasi yang sangat akrab dari cloud computing adalah icloud (produk dari Apple) dimana user menyimpan data-data phonebook mereka di server Apple, bukan lagi di handphone mereka. Selain contoh it ada juga contoh dari satu provider Indonesia XL, yaitu XL Klik, dimana dengan menginstall XL Klik User sudah dapat menikmati beberapa aplikasi jejaring social, yang sebenarnya aplikasi itu terinstall di server XL, bukan di handphone mereka. Sehingga mereka bisa merasakan hp mereka seperti handphone yang jauh lebih pintar dan mahal.

Sumber: http://rezabudiryanzah.blogspot.com/2012/03/komputasi-modern-sejarahnya-dan-macam.html

Sejarah Komputasi Modern

John von Neumann (1903-1957) adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Dalam hidupnya yang singkat, Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann meningkatkan karya-karyanya dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer. Beliau juga merupakan salah seorang ilmuwan yang sangat berpengaruh dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu.
Von Neumann dilahirkan di Budapest, Hungaria pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Dia adalah anak pertama dari pasangan Neumann Miksa dan Kann Margit. Di sana, nama keluarga diletakkan di depan nama asli. Sehingga dalam bahasa Inggris, nama orang tuanya menjadi Max Neumann. Pada saat Max Neumann memperoleh gelar, maka namanya berubah menjadi Von Neumann. Setelah bergelar doktor dalam ilmu hukum, dia menjadi pengacara untuk sebuah bank. Pada tahun 1903, Budapest terkenal sebagai tempat lahirnya para manusia genius dari bidang sains, penulis, seniman dan musisi.
Von Neumann juga belajar di Berlin dan Zurich dan mendapatkan diploma pada bidang teknik kimia pada tahun 1926. Pada tahun yang sama dia mendapatkan gelar doktor pada bidang matematika dari Universitas Budapest. Keahlian Von Neumann terletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep seluler automata, teknologi bom atom, dan komputasi modern yang kemudian melahirkan komputer. Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya.
Setelah mengajar di Berlin dan Hamburg, Von Neumann pindah ke Amerika pada tahun 1930 dan bekerja di Universitas Princeton serta menjadi salah satu pendiri Institute for Advanced Studies.
Dipicu ketertarikannya pada hidrodinamika dan kesulitan penyelesaian persamaan diferensial parsial nonlinier yang digunakan, Von Neumann kemudian beralih dalam bidang komputasi.  Sebagai konsultan pada pengembangan ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori.

Sumber: http://www.beritanet.com/Education/John-Von-Neumann.html

Rabu, 03 April 2013

Pembahasan Artikel Bioinformatika





Seringkali, harapan terlalu besar diberikan kepada dunia ilmu pengetahuan. Ilmuwan diharapkan untuk dapat menyediakan 'holy grail', yang dapat menyembuhkan semua penyakit, dan segera dapat menyediakan harapan hidup yang jauh lebih panjang. Hanya saja, seringkali harapan-harapan tersebut lahir dari kesalahpahaman, yang tidak jarang melibatkan ilmuwan itu sendiri, dan juga media massa. Bioinformatika adalah ilmu yang melibatkan pengumpulan data biologis dalam jumlah besar, untuk mendapatkan informasi yang bermanfaat bagi kepentingan biomedis. Namun di satu sisi, bioinformatika dapat menyajikan kesimpulan ilmiah yang bermanfaat. Tapi di sisi lain, berharap secara berlebihan terhadap informasi yang diperoleh bioinformatika adalah suatu kecerobohan. Bagaimana kita bersikap terhadap perkembangan bioinformatika, yang sangat pesat ini?


Penafsiran Pepesan Kosong

Bioinformatika adalah ilmu yang berkembangan dengan sangat cepat. Publikasi ilmiah paling baru, yang kita baca hari ini, dalam hitungan bulan, bahkan minggu, akan segera menjadi out of dated. Software dan pipeline yang ada, harus selalu dikembangkan secara berkelanjutan. Jika perangkat lunak dan keras yang ada, sudah tidak memadai, maka langkah paling logis selalu adalah complete overhaul untuk mengembangkan sesuatu yang sama sekali baru. Di sinilah, kesadaran bahwa informasi yang ada selalu diupdate secara terus menerus adalah penting, supaya tidak menghasilkan informasi yang salah atau palsu. Bioinformatika bukanlah 'Holy Grail' yang bisa menyembuhkan semua penyakit. Di negeri barat, ada beberapa kasus tulisan sains populer, yang meramalkan penyembuhan penyakit mematikan, ternyata tidak terjadi. Ternyata ada kesalahpahaman antara akademisi dan pers, yang diakibatkan dari perbedaan interpretasi terhadap informasi yang ada. Kebenaran ilmu pengetahuan tidaklah absolut, dan hal ini terutama berlaku pada penelitian yang sama sekali belum konklusif. Klaim yang terlalu bombastis, sama sekali tidak bisa dijadikan patokan untuk kebenaran ilmiah. Hal tersebut mendorong pentingnya kerja sama yang optimal antara ilmuwan dan media massa, supaya tidak tergelincirnya informasi ilmiah menjadi pepesan kosong yang membingungkan publik. 

Bioinformatika, sebagai ilmu yang sangat intensif dalam menghimpun informasi ilmiah, sudah seyogyanya dapat membantu memberi pencerahan kepada media, supaya publik mendapatkan informasi yang akurat, tanpa ‘overexaggeration’ (terlalu berlebihan). Kerja sama antara ilmuwan dan media massa seperti itu akan dapat terealisir, jika dilakukan pada tataran pendidikan. Program studi 'science communication' di Universitas adalah solusi untuk itu, yang telah dilakukan di beberapa negara seperti Amerika Serikat. 


Pengambilan Kesimpulan dari Komputasi

Pengambilan keputusan berdasarkan komputasi sudah menjadi kegiatan sehari-hari pada berbagai bidang. Sebagai contoh, pada dunia bisnis dan penerbangan. Dalam dunia sekuritas, pengambilan keputusan untuk menjual atau membeli saham adalah berdasarkan prediksi. Sementara itu, dalam dunia penerbangan, ramalan cuaca sangatlah krusial untuk menentukan aktivitas penerbangan. Jika cuaca diramalkan memburuk (badai Es di negara empat musim, atau hujan badai di negeri tropis), maka bandara dapat dipertimbangkan untuk mengurangi aktivitasnya, atau penerbangan didivert ke lapangan terbang lain. Bioinformatika juga demikian. Ilmu ini bukanlah ilmu 'khayalan', yang berdiri di atas angan-angan belaka. Namun, bioinformatika telah bermanfaat untuk memberi masukan berguna bagi eksperimen biologis di dalam laboratorium. Kolaborasi antara laboratorium 'kering' (bioinformatika) dengan laboratorium 'basah' (eksperimen biologi) telah lama berjalan, dan bahkan tak jarang kolaborasi tersebut berjalan antar negara dan antar benua.


Dialektika Pemikiran & Kenyataan

Komulasi Ide-ide seyogyanya dituangkan dalam bentuk modeling, untuk mendapatkan kesimpulan. Bioinformatika mengambil inspirasi dari Teknik Arsitektur. Sebagaimana kita ketahui, seorang Arsitek menggambar blueprint sebuah design konstruksi. Adapun yang bertugas menjadikan design tersebut menjadi konstruksi di dunia nyata adalah insinyur sipil, bukan arsitek itu sendiri. Bahkan bukannya tidak mungkin, desain para arsitek baru menjadi konstruksi riil di jauh hari kemudian. Bioinformatika tidak jauh berbeda dengan itu. Banyak hasil desain agen terapetik atau mekanisme biokimiawi bioinformatika baru dapat diuji di laboratorium kemudian, dan lebih lama lagi yang menjadi produk di pasaran. Namun, hal ini bukan berarti Bioinformatika tidak dapat berkontribusi sama sekali dalam dunia medis, pertanian, lingkungan, atau lainnya. Telah ada produk obat, vaksin, ataupun agen kesehatan lainnya yang telah beredar di pasar, yang proses produksinya dibantu oleh bioinformatika. 

Sewaktu ilmu bioinformatika mulai dipopulerkan pada tahun 80an, daya komputasi yang tersedia untuk mengolah data biologis masihlah terbatas. Saat itu, PC masih belum dapat mengolah data skala gen, apalagi genom. Sementara itu, Mainframe dan mini-computer hanya dapat diakses oleh kalangan tertentu saja. Constraint dalam daya yang tersedia, menjadikan pengolahan data skala besar hanyalah mimpi belaka. Di saat itu, Bioinformatika masih belum dapat menjembatani gap antara realita dan imajinasi. Apa yang dipikirkan oleh ilmuwan, dalam bentuk modeling biologis, masih belum dapat direalisir. 

Namun, semenjak pertengahan 90an, perkembangan teknologi workstation telah dapat menyediakan daya komputasi yang cukup untuk mengolah gen dan bahkan genom. Modeling biologis yang dikonstruksi, bahkan telah dapat dilanjutkan dalam eksperimen biologis. Lebih jauh lagi, bahkan John Craig Venter dan kawan-kawannya telah mengkonstruksi Bakteri buatan di laboratorium, dengan bantuan teknik bioinformatika lanjutan. Kita bisa meraba-raba, apa yang sekiranya dapat dicapai oleh kemajuan sains dan teknologi di masa depan. Dapatkah rekayasa biologis membantu kita mengkolonisasi planet lain? Atau dapatkah harapan hidup manusia akan semakin panjang secara signifikan? Hanya waktu yang dapat menjawabnya. (detik.com)"

Dr.rer.nat Arli Aditya Parikesit



Sumber:  http://www.unikadelasalle.ac.id/news112_bioinformatika_antara_realita_dan_imajinasi.html



Komentar :

Menurut saya perkembangan teknologi di saat ini sudah semakin maju, khusunya di bidang biologi yaitu bioinformatika. Perkembangan tersebut memiliki dampak positif dan negatif. Dampak positif nya, manusia dapat menyelesaikan masalah yang menyangkut makhluk hidup secara lebih terorganisir dengan bantuan teknologi. Berbagai macam penyakit yang dulu nya tidak bisa disembuhkan, sekarang dapat terselesaikan dengan bantuan teknologi bioinformatika. Sedangakan dampak negatif nya, manusia akan ketergantungan pada teknologi saja. Bila teknologi tersebut melakukan kesalahan atau malfungsi, maka akan berakibat fatal.

Membuat Armatur pada Aplikasi Blender


Armature pada blender adalah salah satu tool pada blender yang dapat kita gunakan untuk membuat efek tulang pada objek makhluk hidup yang kita buat. Armature akan memberikan kesan seperti engsel tulang yang dapat bergerak secara patah, dan itu menjadai salah satu penunjang pembuatan objek 3D makhluk hidup.

Langkah-langkahnya adalah seperti berikut :
Pilih Add-> Armature -> Single Bone


Tekan tombol Ctrl+E lalu tombol Z, untuk menduplikat bone yang hanya satu tadi sehingga menjadi seperti di bawah ini.


 Aturlah bone tersebut dengan cara mencentang X-ray pada menu Object Data dan pilihlah Envelope.


Aturlah daya cakup bone dengan cara memilih menu Bone pada sisi kanan window dan ubahlah Deform Distance menjadi 1.



Buatlah objek yang akan kita masukkan bone di dalamnya, lalu masukkan bone di dalamnya. Gantilah dengan Pose mode, lalu Select all object dan kemudian tekan ctrl+p untuk menyatukan kedua objek tersebut.

 Setelah jadi hasilnya akan seperti di bawah ini.







Website Komputasi Modern : M-Banking

Artikel ini adalah artikel yang membahas tentang metode Komputasi Modern. Pengertian dari Komputasi modern sendiri adalah konsep perhitungan, dimana menggabungkan perhitungan matematika standar dan logika yang menggunakan bantuan komputer dalam perhitungannya untuk mendapatkan solusi dan jalan keluar atas permasalahan yang ada dengan suatu algoritma. Saya mengambil satu contoh website perusahaan yang menurut saya menggunakan metode komputasi modern yang cukup kompleks dan rumit. Website-nya adalah : www.klikbca.com. Mungkin Anda sudah pernah melihat atau bahkan Anda menggunakannya sendiri. Bila Anda adala salah satu pemilik rekening bank, seperti disini contohnya adalah bank BCA , dan Anda menggunakan m-banking, Anda akan dapat meng-akses akun rekening BCA  Anda seperti pada gambar di bawah ini.



Tampilan awal

Pilihlah Login Individual jika Anda adalah personal yang memiliki akun rekening bank. Bila Anda adalah pemegang akun rekening sebuah instansi atau perusahaan, maka akun Anda berada di pilihan Login Bisnis.



Halaman login

Halaman selanjutnya adalah halaman login, dimana kita harus memasukkan username dan password kita sendiri. Username dan password harus dijaga dengan sangat baik kerahasiaanya, karena bila tidak, akan sangat beresiko untuk diselundupi orang yang tidak bertanggung jawab.

Halaman fitur-fitur yang di tawarkan



Pada gambar diatas, tanda panah merah menunjuk kepada fasilitas-fasilitas ataupun fitur-fitur yang di tawarkan oleh m-banking BCA. Fitur yang diberikan sangat banyak, maka dari itu menurut saya website ini adalah salah satu website yang sangat kompleks. Fitur-fitur di atas memiliki fungsinya masing-masing, dimana diharapkan nasabah pengguna m-banking BCA dapat melakukan segala macam transaksi maupun kegiatan perbankan dimanapun dan kapanpun secara mobile.

Halaman Informasi Rekening -> Mutasi Rekening

Saya akan membahas beberapa contoh dari fitur yang ada pada m-banking. Contohnya adalah seperti pada gambar di atas. Pada fitur Informasi rekening dan pilih mutasi rekening, Anda akan di hadapkan dengan tampilan seperti di atas. Pilihlah mutasi harian dan tentukan range waktu dimana Anda ingin melihat kegiatan keluar-masuknya uang (mutasi) pada akun rekening Anda. Fitur ini hanya berfungsi untuk melihat mutasi saja, dan biasanya maksimal range waktu adalah satu bulan. Akan ditampilkan informasi masuknya uang (tanggal, waktu, pengirim dan keterangan jumlah uang) secara real time, sehingga Anda dapat secara langsung mengecek apakan uang sudah masuk ke rekening Anda atau belum.

 Halaman Transfer



Fitur penting lainnya adalah fitur transfer. Pada fitur Transfer Dana, Anda akan dihadapkan dengan tampilan seperti di atas. Caranya, daftarkan terlebih dahulu nomor rekening yang Anda ingin tuju, lalu masukkan informasi pengiriman pada form di sebelah kanan. Masukkan jumlah uang yang akan ditransfer dan masukkan berita bila di inginkan. Untuk transfer dari klikbca ini, Anda harus memiliki token. Dimana token tersebut berfugsi untuk memvalidasi bahwa yang melakukan transaksi adalah benar diri Anda sendiri. Pada form diatas, terdapat 8 angka yang harus Anda masukkan ke dalam token. Setelah 8 angka tersebut dimasukkan ke dalam token, maka token akan memberikan feedback sejumlah angka lagi yang harus Anda masukkan ke dalam text field Respon KeyBCA appli 2. Bila nomor yang dimasukkan benar, maka anda akan dapat segera mengirim uang dengan meng-klik next.


Halaman Pembayaran Kartu Kredit

Fitur terakhir yang akan saya bahas adalah fitur pembayaran. Dimana segala macam pembayaran dapat dilakukan secara mudah dan efisien, tanpa memakan waktu yang lama dan membuang tenaga. Ada list pembayaran apa saja yang dapat Anda lakukan, dapat dilihat pada gambar di atas di sebelah kiri. Contoh form pembayaran yang dibuka adalah form pembayaran kartu kredit. Hanya dengan memasukkan noomr pelanggan dan jumlah pembayaran, klik lanjutkan, Anda dapat langsung membayar tagihan kartu kredit Anda. Begitu juga untuk pembayaran pulsa handphone, listrik, air, tv kabel, dan lain-lain. Banyak sekali perusahaan yang sudah terintegrasi dan bekerja sama dengan bank. Jadi fitur ini benar-benar sangat efisien. Hanya perlu dukungan koneksi internet yang memadai dan mobile device.

Komentar :
Menurut saya, website seperti ini sangat kompleks dan pastinya rumit untuk dibuat. Tetapi terlepas dari pada hal tersebut, website ini sangatlah berfungsi dan bermanfaat bagi masyarakat, khususnya nasabah bank. Dengan mobilitas masyarakat akan perbankan semakin lama semakin meningkat, maka harus ada pendukung yang dapat menstabilkan mobilitas yang sangat tinggi tersebut. Dengan website ini, nasabah tidak perlu pergi ke bank fisik maupun ATM fisik untuk melakukan segala kegiatan perbankan seperti yang sudah saya jelaskan pada fitur-fitur di atas.  Hampir seluruh bank di Indonesia sudah memiliki m-banking. Karena tingginya permintaan nasabah pada fasilitas modern ini.
Website klikbca.com ini adalah website yang handal dan terpercaya. Karena maintenance-nya yang berkala pendek agar terus dapat menjaga keamanan uang nasabah. Bila terjadi sedikit saja kesalahan pada website ini, akan bersifat fatal dan berdampak luas. Masyarakat tidak akan dengan mudah percaya lagi kepada m-banking. Maka dari itu, pihak bank berusaha sebisa mungkin untuk menjaga sekuritasnya.